Consola de 16 o 64 bits o Sega

consola sega

La historia detrás de la leyenda de la consola sega de 16 o 64 bits

El megadrive internacional y la consola Sega

Como nos cuenta este libro retro, hubo una gran explosión a fines de la década de 1980 que anunció una nueva era de videojuegos domésticos. Tal evento bíblico empujó al juego desde su límite de 8 bits en línea recta, un camino que evolucionaría hasta convertirse en los videojuegos que es hoy. Una consola creada a partir de las costillas (o al menos de la tecnología) de su antecesora. La consola SEGA Genesis, los albores de la era de los 16 bits.

Características de la consola Sega

Nombre: Sega Genesis (Norteamérica), Sega Mega Drive (Japón, Europa, Brasil)
Tipo: consola de 16 bits
Fecha: 1988 (Japón), 1989 (Norteamérica), 1990 (Brasil)
4ª Generación de Videojuegos
Sega Génesis

Antes del comienzo

Con el Nintendo Entertainment System de 8 bits dominando el mercado de los videojuegos de 1984 a 1989, el fabricante de juegos Sega lanzó un sombrero en el negocio de las consolas domésticas con el Sega Master System.

Diseñado para competir cara a cara con la NES, el Master System se lanzó siete años después de la NES y, aunque era un poco más avanzado que la competencia, nunca tuvo éxito en América del Norte. Si bien el Master System fue un gran éxito en Europa y se convirtió en el sistema dominante en Brasil, en los EE. UU. y Canadá siempre se ha considerado el NES de los pobres sin una "aplicación asesina". Los propietarios de sistemas maestros envidian a sus amigos de juego Super Mario Bros 3 en los sistemas de Nintendo.

Después de años de luchar por una parte del mercado, la consola Sega ideó una nueva estrategia. En lugar de aprovechar el mercado actual de juegos de 8 bits, serían la primera consola de 16 bits real en el mercado con un sistema que no solo era superior sino que ampliaba su poder con el uso de una serie de periféricos.

De Mega Drive llega el Génesis

El nombre del sistema se llamaba Sega Mega Drive, sin embargo, en los EE. UU., los derechos del nombre Mega Drive ya eran propiedad de otra empresa, por lo que después de una disputa de marca registrada, Sega optó por usar un nombre diferente para el sistema. norte. America. Conocida como Sega Genesis en los EE. UU. y Canadá, Mega Drive fue la primera consola en llevar el nombre de un libro de la Biblia, lo que sugiere que marcaba el comienzo de una nueva era de videojuegos, y así fue.

La llegada del Génesis

Sega Genesis fue el primer sistema de consola de 16 bits. Si bien el TurboGrafx-16 es anterior a la versión Genesis/Mega Drive, no es un verdadero sistema de 16 bits; la tarjeta gráfica en sí es de 16 bits, pero la CPU sigue siendo de 8 bits. Además, mientras que la TGX16 se lanzó en Japón antes que la Mega Drive, Sega se adelantó unas semanas a la TGX16 en el mercado norteamericano.

La SEGA Mega Drive se lanzó en Japón en octubre de 1988 con bajas ventas. El mercado japonés está dominado por TurboGrafx-16 (conocido como PC Engine en Japón), que se lanzó el año pasado y superó en ventas a Famicom (versión japonesa de NES), ocupando una cuota de mercado que Sega no puede romper. .

Diez meses después, en agosto de 1989, Sega lanzó SEGA Genesis en América del Norte, junto con una adaptación de su exitoso juego arcade cooperativo Altered Beast. En ese momento, el director ejecutivo de Sega of America, Michael Katz, lanzó una agresiva campaña de marketing centrada en juegos específicamente para el mercado estadounidense, utilizando nombres de celebridades para vender juegos.

Batalla de las Consolas

Si bien Genesis se vendió bien, a fines de la década de 1980 no había superado la participación de mercado de Nintendo, que aún dominaba Norteamérica y se fortaleció con el lanzamiento de Super Mario Bros. 3 en 1988.

Esto llevó a una guerra de consolas con Sega y Nintendo peleando abiertamente. Se eliminaron consolas que también intentaron aprovechar el mercado norteamericano, como la TGX-16 y Neo-Geo.

El CEO de la sede corporativa de Sega Japan ha decidido cambiar la administración de Sega of America de Michael Katz a Tom Kalinske. El nuevo CEO de la compañía en los EE. UU. es agresivo desde el principio, centrándose en el marketing y las ventas de juegos más allá de la marca de las celebridades, pero en lugar de eso crea una franquicia de aplicaciones espectacular específicamente para Genesis.

Un Erizo inclinó la balanza

Un punto de inflexión comenzó en 1991. Con Nintendo siendo dueño de la mayor parte del mercado, gracias a la serie Super Mario Bros., Sega finalmente encontró un juego que resuena, Sonic the Hedgehog. Diseñado principalmente para una audiencia estadounidense, Sonic fue un juego de plataformas innovador y de ritmo rápido que se convirtió en un éxito instantáneo. Los jugadores están comenzando a luchar para jugar nuevos juegos en la consola Genesis, que ahora tiene dos años.

Arte de portada de Sonic the Hedgehog en Sega Genesis.

Sin embargo, Nintendo tenía sus propias armas en la guerra de las consolas, el mismo año en que Sonic se lanzó en las costas de América del Norte, Nintendo entró en la era de los 16 bits, al igual que Super Nintendo. La SNES era un gigante en la industria, y aunque las ventas de Genesis crecieron constantemente con la ayuda de Sonic, la SNES la superó rápidamente.

Luego, Kalinske se volvió aún más agresivo, abandonó los juegos incluidos con Genesis, reemplazó Altered Beast con Sonic y redujo el precio de la consola en $ 10, convirtiéndolo en el sistema de 16 bits más barato del mercado. Por supuesto, eso significa menos ganancias en hardware, pero una vez que los jugadores compren Genesis, SEGA no solo ganará dinero con las ventas de juegos individuales.

La apuesta valió la pena y Génesis comenzó a dominar las ventas. A fines de 1993, Sega tenía una participación del 60 por ciento en el mercado norteamericano de consolas de 16 bits, mientras que las ventas de Nintendo habían caído al 37 por ciento.

Sega MegaDrive se hace internacional

El éxito de Sega en los años 90 siguió creciendo a nivel internacional. Si bien nunca tuvo éxito en Japón, se basó en el éxito del Master System en Europa y Brasil, donde rápidamente se convirtió en el sistema de 16 bits más vendido en esas regiones.

Hoy en día, Genesis todavía se considera una de las mejores consolas jamás creadas, con versiones de sus juegos populares lanzadas en grandes cantidades para las consolas de próxima generación, incluida la enorme Sonic's Ultimate Genesis Collection (conocida internacionalmente como Sega Mega Drive Ultimate Collection). En Brasil sigue siendo la fuerza dominante y Mega Drive todavía es fabricado por Tec Toy y lanza nuevos juegos exclusivamente para Brasil.

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